
Apple apps store 逾過億apps,Mobile apps,無論 iPhone 或者 Android 的用家也好,每天都在使用。 這麼多的 apps,試想想下載的動機是什麼,為什麼會看到你的app而下載使用? 最受歡迎的當然是新推出的遊戲,新鮮很重要,新鮮後不能維持下去,使用率下戴率同樣下降,是鐵一般的事實。
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很多開發者十分注重手機或tablet開發,數字顯示平均一個人起碼擁有1.5部,現在可能更多。 人家都說有捨便有得,究竟要顧慮大眾市場或是小眾市場,也引來很多爭議。誰不想把不可能變成可能? 《now隨身睇》顧及大眾市場所需,可在PC or Mac 收看 now TV節目 http://nowplayer.now.com/ 另外,隨時隨地睇的 iPhone及 Android app,真的好方便,在兩個不同系統收看都很順暢。 下載地址: iPhone / iPad 用戶免費下載:http://nowplayer.now.com/ios Android...
正在醫院等待手術完畢的時候,也正在處理 mindustry.hk 腦作大業 Open day 的事項,好像什麼都不用安排,其實我們人少少是這樣處理的。 每個項目都必須有人負責完成 (工作本來就不會自己完成吧 XD) ,如果要計算誰去完成的話,那些時間已經完成好。 先不認真解說怎樣叫作 project initiation (project 的第一步),project細分的小項是 tasks。 當然我這個小蕃茄,未能完全熟讀 PMP ,先從一些身邊的工具說起,最新推出的 Wunderkit...
第一次設計 iPhone 4/4S case,是有畫草稿的,但製作時才發現一些不可能的事,不停修改之間,嘗試加上皮雕,最後也不知道作品是completed 還是 failure。 世間一切事物豈能盡如人意? 製作途中是真心的不喜歡,嘆息為何會變成這樣,有想過先完成後再設計一個,一心想著如何簡單化,不想每次要除丟皮套拿iPhone出來,沿用簡單的設計顯示iPhone 的輪廓,是我唯一想作的。 先用1.5mm植鞣皮革,在皮革正面雕上最新學的小花,中間開展現屏幕,最困難的是2mm拉線部分及需削薄皮邊拉線位置。 今次錯了的步驟是應先作皮雕才組合皮殼,而且沒有仔細度好尺寸,所以尺寸有點不對,再加上忘記如何打上四合褸… 下次一定能更進步! 覺得可怕的是皮雕很容易令皮革變形,製作出來後變 “whe” ,本是失敗之作,後來修改了又覺得不錯,磨邊加上皮底處理劑,塗上邊油後才帶回設計出來,再利用”Whe”向上翻起,造成一點立體感,才救回它,就是植鞣皮革的好處。 設計方便連接加上 handfree時或差電時的麻煩,而旁邊位沒有開孔按下靜音和大小聲調整的位置,因為 user experiences,已習慣按大小聲調整的位置,而靜音是很小調整的,我蠻喜歡背面的設計,下一次要做得更好啦,拿在手上,手感方面蠻不錯的 :p...
才剛得知 Steve Jobs 離去了這個世界,地鐵裡擠滿了人,望著眼前的人們,這可以帶給我的極快消息,帶我走進 Twitter 的世界,甚至是網絡世界。
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